Regras do jogo
Resumo
Beat7x7 é um jogo de cartas dinâmico e divertido, onde os jogadores precisam combinar ritmo e estratégia para vencer. O jogo gira em torno do número 7, com desafios que incentivam a criatividade e a interação entre os jogadores.
As cartas variam entre as 7 notas musicais, sendo representadas por números entre 1 e 7.
Os jogadores devem jogar seguindo o padrão, além de escolher músicas para embalar a diversão. As cartas curingas ampliam a emoção.
O objetivo é livrar-se das cartas e curtir uma música especial a cada jogada, além de ampliar o conhecimento musical dos jogadores. O jogo é ideal para reunião com amigos. Pode ser jogado por todas as idades, promovendo aprendizado e diversão.
Preparação
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O jogador que embaralhou as cartas deve distribuir 7 cartas para os demais; -
O restante das cartas deve ficar no centro da mesa viradas para baixo; -
O jogo sempre começa em sentido horário, prevalecendo a ordem, com vibração ressonante; -
A primeira carta será descartada pelo jogador que distribuiu o jogo, necessariamente uma carta nota ‘Dó’, caso o jogador não tenha a nota, passa a vez. Se ninguém na mesa tiver a carta ‘Dó’ para iniciar, o jogador que embaralhou compra até encontrar, para só então iniciar; -
No fim de cada partida, o vencedor embaralha as cartas da próxima rodada.
Pronto para jogar Beat7x7?
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Providencie um dispositivo de som que seja aderente ao seu melhor aplicativo de músicas; -
Os jogadores podem selecionar um estilo musical único para testar o conhecimento sobre determinado ritmo ou deixar o ritmo livre para diversificar a partida, por exemplo: músicas sertanejas; ou rock nacional; ou internacionais; ou ‘músicas de época’ e etc, conforme a vibe do momento e o estilo que o grupo gosta. Escolha a sua vibe! -
Para agilizar as jogadas, o grupo de jogadores pode montar uma playlist com suas músicas favoritas ou, se preferir, escolher uma das nossas playlists disponíveis nos aplicativos de streaming; -
As cartas numéricas variam entre 1 e 7, sendo identificadas pelas 7 notas musicais; -
Os curingas darão uma emoção a mais ao jogo, prepare-se! -
Após o descarte do jogador que embaralhou o jogo, o próximo, deve jogar uma carta correspondente a nota musical ou de mesmo número; -
Todas as cartas numéricas trazem uma ação para o jogador: as de número ímpar ordenam “peça uma música”, enquanto as de número par ordenam “fique em silêncio”. Se a carta ordenar “peça uma música”, o jogador deve colocar uma música para tocar e, em seguida, descartar uma carta. Se a carta ordenar “fique em silêncio”, o jogador deve apenas descartar uma carta; -
A cada música tocada, os jogadores devem votar se a música pedida está boa ou ruim levantando a mão direita, não é uma regra obrigatória, mas isso trará mais emoção ao jogo. Se a maioria concordar que a música está boa, todos podem ouvir até o final, se a maioria concordar que a música está ruim, a música deve ser interrompida imediatamente. Além de tudo, o jogador que escolher uma música ruim, deve levar uma vaia de todos os outros jogadores (Huuuuuuu!); -
Se a carta que o jogador descartar for uma carta de atitude, ela trará uma emoção ao jogo (ver regras das cartas de atitude abaixo), divirta-se! -
Se o jogador não tiver uma carta com nota musical ou número correspondente, deverá obrigatoriamente comprar até três cartas da pilha de compra, parando de comprar assim que encontrar uma opção válida ou um curinga. Se ainda permanecer sem opção, deve passar a vez; -
Se as cartas da pilha de compra esgotarem, poderão ser embaralhadas para formar uma nova pilha de compra.
Grite a palavra poderosa e vença: ÁGAPE!
- Se o jogador estiver apenas uma carta na mão, deve gritar a palavra da vitória: ÁGAPE!
- Caso alguém grite “ÁGAPE” antes do jogador que está por uma carta, será penalizado não podendo jogar por uma rodada, além de comprar duas cartas.
O jogador que zerar suas cartas primeiro escolhe a música da vitória e todos devem ouvir até o final. Curta a sua vibe!
Cartas de Atitude
Conheça o efeito de cada uma das cartas que te garantem vantagens no Beat.
Ágape
Saiba mais
ÁGAPE
Esta carta tem força suprema, o jogador que descartar esta carta deve escolher uma música para embalar a compra de duas cartas pelos adversários, além de jogar mais uma vez, definindo o tom da nota musical que dará sequência ao jogo, obrigatoriamente em sentido horário.
Ressonância
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Ressonância
Obriga o próximo jogador a comprar duas cartas, além de definir a sequência do jogo em sentido horário. Apesar da compra, o próximo jogador pode descartar uma carta.
Dissonância
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Dissonância
Obriga o próximo jogador a comprar quatro cartas, além de definir a sequência do jogo em sentido anti-horário. Apesar da compra, o próximo jogador pode descartar uma carta.
Vibe
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Vibe
Define a sequência do jogo em sentido horário, além de obrigar todos os demais jogadores a embaralharem suas cartas e redistribuí-las, pela mesma quantidade. O jogador que descartar deve pedir uma música, que deverá ser ouvida até o final, além de escolher a próxima nota musical.
Acorde musical
Saiba mais
Acorde musical
Define um novo ritmo ao jogo. O jogador pode mudar a nota musical, escolhendo o tom que preferir e ainda escolher uma música.
Essa eu toco no repeat
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Essa eu toco no repeat
Indica que o jogador gostou da última música, mas obriga o jogador que pediu a música boa a comprar duas cartas, além de permitir que jogue qualquer outra, independente da nota, beneficiando-o.
Essa não vai para a playlist
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Essa não vai para a playlist
Indica que o jogador não gostou da última música e obriga o jogador que pediu a música ruim a comprar duas cartas, além de não jogar na próxima rodada.
Cartas de Atitude
Conheça o efeito de cada uma das cartas que te garantem vantagens no Beat.
Ágape
Saiba mais
ÁGAPE
Esta carta tem força suprema, o jogador que descartar esta carta deve escolher uma música para embalar a compra de duas cartas pelos adversários, além de jogar mais uma vez, definindo o tom da nota musical que dará sequência ao jogo, obrigatoriamente em sentido horário.
Ressonância
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Ressonância
Obriga o próximo jogador a comprar duas cartas, além de definir a sequência do jogo em sentido horário. Apesar da compra, o próximo jogador pode descartar uma carta.
Dissonância
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Dissonância
Obriga o próximo jogador a comprar quatro cartas, além de definir a sequência do jogo em sentido anti-horário. Apesar da compra, o próximo jogador pode descartar uma carta.
Vibe
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Vibe
Define a sequência do jogo em sentido horário, além de obrigar todos os demais jogadores a embaralharem suas cartas e redistribuí-las, pela mesma quantidade. O jogador que descartar deve pedir uma música, que deverá ser ouvida até o final, além de escolher a próxima nota musical.
Acorde musical
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Acorde musical
Define um novo ritmo ao jogo. O jogador pode mudar a nota musical, escolhendo o tom que preferir e ainda escolher uma música.
Essa eu toco no repeat
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Essa eu toco no repeat
Indica que o jogador gostou da última música, mas obriga o jogador que pediu a música boa a comprar duas cartas, além de permitir que jogue qualquer outra, independente da nota, beneficiando-o.
Essa não vai para a playlist
Saiba mais
Essa não vai para a playlist
Indica que o jogador não gostou da última música e obriga o jogador que pediu a música ruim a comprar duas cartas, além de não jogar na próxima rodada.